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崩坏星穹铁道战技点分配

时间:2025-01-04 06:54:43

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战技点理当怎样分拨比较好?那么接下来就由小编来将崩坏星穹铁道战技点分拨分享给网友,有必要的赶快来了解一下。

1.队伍中的角色使用战技必要积攒战技点,使用普攻会增长战技点。

2.战技点是全队同享的资源,如果没有公道分拨很容易呈现战技点不够或战技点溢出的状况。

3.那么我们若何正当分派战技点呢?这边我从轮次和技能两个角度来说解。

轮次角度:

1.战技点的分派思绪主要分两类:平衡分派与不平衡分派。

2.平衡分派指每轮损耗的战技点与复兴的战技点沟通,适用于开动快输出稳固的队伍。大部分阵容为每轮损耗两点复兴两点(打二回二)。

3.不均衡分拨指以两轮为单元进行分拨,适用于需求肯定开动时间的队伍(间歇产生队伍)。常见的情状为第一轮损耗两点第二轮损耗三点,高速角色分外供点,比如景元+停云+布洛妮娅+娜塔莎的队伍,第一轮由景元和停云各损耗一点,第二轮景元损耗两点、布洛妮娅损耗一点,高速停云打普攻供点。

角色角度:

1.因为战技点有限,必定做不到让每个角色每回合都能使用战技,是以我们必要明晰队伍中哪些角色的战技在哪些情况下必要开释,哪些情况下能够暂缓,这边我遵照本身经验给网友概括了一下。

2.输出位:若是角色的战技伤害占比较高或战技还有叠层、增伤等机制则优先花费战技点,战技伤害占比低且无功能性则能够考虑不花费,优先让其他角色花费战技点。

3.生计位:当队伍中角色状况较差时生计位必须耗损战技点实时补盾或抬血保障队伍状况健康,制止呈现减员的环境,当队伍状况精良时生计位不用耗损战技点。

4.功能位:正面增幅类角色必要保障增益效果的覆盖率够高,按照增益效果的陆续环境来决策何如花消战技点,必须保障队伍中的输出角色在输出暴发回合能吃到增益。负面效果类角色则必要蓄志限制仇敌并组合队友,按照本身战技的机制和队友的环境来决策要不要花消战技点。

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