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《刀剑神域OL》试玩心得分享

时间:2019-04-30 15:24:38

《刀剑神域OL》总体上来说是披着SAO外皮的《刀塔传奇》,一层不变的玩法更是让非SAO粉蛋疼不已。


关键词休闲游戏,动作卡牌,动漫改编

画 面画风中庸,高不成低不就

音 乐不要在意这些细节

操 作一只手指便可操作,简单易上手

可玩性游戏略有策略性,然而玩法并没有太大新意

费 用下载,内购道具

评分:7.0

作为一个比较宅的网络编辑,游戏和动漫显然是我的主要精神食粮,《刀剑神域》就是小编比较喜欢的一个动漫作品,讲诉的是桐人等一群人在虚拟游戏世界中战斗生活的故事。虽然小编我不是一个正统的SAO粉,但是在《刀剑神域OL》手游开测之前,我还是挺期待的,然而事实并没有想象中那般美好。


玩家对游戏的第一印象,往往来自于游戏的画面,《刀剑神域OL》采用的是3D Q版模型设计,人物造型中规中矩,大部分卡牌的人物形象都来自于动漫,但是我总感觉有一些奇怪的东西混进来了,不要以为我几乎忘记了故事剧情就欺负我,这个火精灵是什么鬼?


游戏音乐的种类并不是很多,开场和主界面的BGM应该和动画没什么关系,音乐什么的听一下过得去就可以了,毕竟大部分小伙伴都是玩游戏不带耳机的小鲜肉。


作为一款动作卡牌手游,《刀剑神域OL》和《刀塔传奇》的玩法简直是一个模子刻出来的。游戏的主题核心是收集和培养英雄,手段当然是副本闯关。英雄的技能发动需要怒气,攻击和被攻击都可以累积,当怒气值满时,玩家自己可以选择施放技能攻击,不过有些英雄的技能并不是说施放越快越好,在恰当的时机打断敌方技能或者给自身回复都是影响战局的关键。


副本的推进战斗伴有剧情,虽说和动画剧情貌似有点关系,但是顺序上总让人感觉有点奇怪。每次副本一般需要进行三次短小的关卡战斗,每次战斗结束继续前进时会有一个比较微弱的回复效果,同时每次副本关卡战斗都有一定的时间限制,如何合理快速的战胜对手将是游戏的精华所在。


打不过副本肿么办,英雄太少配合不好肿么办,简单,我们来开战英雄之间1+1=3的室内运动吧,想一下也是不可能的,我们能做的只有靠脸抽抽抽了。


英雄的装备和升星材料都来自于副本,比较良心的是不用刷什么材料升级装备,而低等级的装备完全作为英雄进阶的消耗了,不能回收再利用,差评!英雄的技能升级也是比较耗心力的事情,毕竟技能点需要靠挂机获取,而且有上限,当然你要是肯甩几张老毛头完全可以舍弃这个步骤。


游戏的PVP方面并没有给玩家太多的交互感,我们只需要把对面的镜像当成一群怪物来揍就可以了,不用手动操作的情况虽说很方便,但是完全失去对游戏的掌控力会让玩家心生烦躁。


《刀剑神域OL》总体上来说就是披着SAO外皮的《刀塔传奇》,中庸的画面在搭上一些奇怪的设计之后并没有带来积极的效果,一层不变的玩法更是让非SAO粉蛋疼不已,站在《刀剑神域》这个巨人的肩膀上,该作也只剩下动漫本身的吸引力了,游戏什么的,小伙伴们看过笑笑就可以了。

以上就是小编整理的关于游戏测评的相关信息,更多的游戏测评请关注游戏资讯专区!

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