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饭局狼人杀综艺他们怎么玩的

时间:2019-05-11 14:24:40

饭局狼人杀这一款游戏还是非常的有意思的,在游戏中,也有很多的术语还是比较典型的,那么饭局狼人杀在综艺节目上他们是怎么玩的呢?一起来看一下更多的消息吧!


饭局狼人杀

平安夜:没有任何玩家出局的夜晚。

倒牌:泛指出局。

前置位:发言位置较前的玩家。

后置位:发言位置较后的玩家。

投、票、推、出:投票使一名玩家出局。

票型:投票的情况。

归票:最后发言的玩家总结本轮的投票,玩家可自由选择是否跟票。

掰票:在自己或另一名玩家被怀疑之后,将怀疑转移到其他玩家身上。

例:“1号狼面这么大,3号还极力为1号掰票,我怀疑他们是一伙的。”


饭局狼人杀

弃票:投票阶段放弃投票。

抗推:指某位好人在发言环节被怀疑,被投票出局或将要被投票出局。

例:“3号真预言家已经被扛推出去了,剩下的好人你们好好玩。”

生推:预言家已死,仅凭逻辑推人。

例:“我觉得3号确实是预言家,他被抗推了,那我们现在是生推局。”

绑票:狼人掌握的票数大于好人掌握的票数。

单飞:其他人弃票,某玩家单独票出另一名玩家。

例:“第一天没什么线索,好人过麦弃票预言家单飞吧。”

PK:投票阶段两名或两名以上的玩家平票,则平票玩家进行一次额外的发言,其余玩家在平票玩家间再次投票。


饭局狼人杀

上警:参与警长竞选。

警上:参与警长竞选的玩家。

警下:没有参与警长竞选的玩家。

退水:警长竞选阶段退出竞选。

例:“7号发言,7号退水,其实我不是预言家,我只是个民。”

反水:被验的玩家不认可预言家对自己的查验。

反水立警:玩家不接金水并自认预言家。

例:“1号的金水我不接,我才是真预言家,强势要警徽。”

警徽:代表警长,可决定发言顺序,警长投票算作1.5票。

警徽流:预言家拿到警徽后报验人顺序,即使死了也能通过传递警徽表明查验玩家的身份。

例:“我报下警徽流,今晚验4号,明晚验5号。如果4号是好人,5号是狼,我把警徽传给4号。”

撕警徽:将警长投票出局,或警长死后将警徽撕掉,不传给任何玩家。

吞警徽:警长竞选阶段有狼人自爆,导致本局游戏没有警徽。

踩:认为一名玩家身份不做好。

例:“昨天2号踩了3号,然后晚上3号马上就死了,2号应该是狼。”

、脏:诬陷一名玩家,做坏该玩家的身份。

例:“我确实是预言家,昨晚狼不刀我应该是想我预言家身份。”


饭局狼人杀

捞:认为一名玩家身份做好。

例:“2号是狼面这么大,1号还强行捞了2号一把,1号应该也是狼。”

划水:玩家的发言太短、没有重点、没有自己的逻辑。

递话:一名玩家在发言时暗示另一名玩家该作出怎样发言或行动。

例:“6号不像真的预言家,我怀疑是5号给他递话让他跳的预言家。”

裸打:让己方阵营的玩家明示身份并统一票型。

表水:发言时将自己的逻辑及行为聊清楚,洗脱自己的嫌疑。

例:“2号如果你是好人,就好好表一下水吧,不然这轮我可能会票你。”

排水:在没有明确狼人信息的情况下,从自称是平民的玩家里选择一名玩家投票出局。

丢水包:随手指出几个怀疑对象,制造矛盾,引出话题。

例:“我之前说怀疑3号和8号,其实就是随便丢一下水包。”


饭局狼人杀

打煽动:狼人将好人的逻辑往错误的方向引导并使好人被投票出局。

聊爆:玩家发言中中存在明显的逻辑漏洞或好人无法得知的信息。

例:“3号明显已经聊爆了,绝对是狼,这把投票给3号没毛病。”

贴脸:通过一些非逻辑的发言方法获得场上人的信任,如发誓、场外。

例:“我发誓我真的是预言家,如果我不是预言家我直播吃手机!”

铁:指一名玩家的身份坐实了。

坑:某身份的位置、数量。

例:“来盘下狼坑吧,我心目中的狼坑是2、3、8、10号。”

金水:预言家查验是好人的玩家。

例:“我是预言家,昨晚验了1号是好人,1号是我的金水。”


饭局狼人杀

查杀:预言家查验是狼人的玩家。

例:“我是预言家,昨晚查杀2号,今天跟我全票出2号。”

银水:女巫使用解药救过的玩家。

强神:女巫、猎人等技能强大的神职。

愚民:不明白场上局势的平民。

暴民:搅乱场上局势的平民。

深水狼:假装好人,隐藏得很深的狼人。

倒钩狼:卖队友把自己身份做好的狼人。

金刚狼:坐实好身份的狼人。

跳:

对跳:两个或多个玩家均声称自己为某身份。

例:“7号说自己是预言家,如果没有人跟他对跳的话,那他应该是真正的预言家。”


饭局狼人杀

悍跳:狼人比较强悍地自认跳预言、女巫、猎人等神职。

例:“8号玩家发言,刚刚7号明显有漏洞,他肯定是狼人悍跳预言家。”

穿衣服:不是某个神职却声称自己是某神职。

脱衣服:穿衣服之后突然又不认该神职了。

积身份:隐藏自己的真实身份。

例:“现在场上只剩猎人一个神职了,猎人最好积下身份。”

抿身份:通过其他玩家的行为来推测其身份。

诈身份:通过某些特定的假设行为,来试探某一名玩家的身份。

例:“7号发言不像真的预言家,他查杀8号可能只是为了诈一下8号身份。”

自证:用技能证明自己的身份。

盲毒:女巫在不确定某位玩家身份的情况下将其毒死。

空守:守卫选择不守任何人。

同守同救:同一夜晚,守卫的技能与女巫的解药用在同一名玩家身上,判定结果为死亡。

带走:猎人出局时开枪带走一名玩家。

自爆:狼人在发言阶段公开身份并死亡,使游戏跳过发言阶段直接进入夜晚。


饭局狼人杀

刀:狼人在夜晚袭击玩家。

刀法:狼人袭击玩家的顺序。

空刀:狼人夜晚选择不袭击任何玩家。

自刀:狼人为了误导好人而选择杀死其中一名狼人。

例:“这里3号真预言家,昨晚查杀7号,但7号死了,所以他要么是自刀想骗女巫的解药,要么是被女巫毒死的。”

指刀:狼人指挥狼队友袭击玩家。

报刀:女巫报出狼人袭击过的玩家。

挡刀:好人为保护某身份而假称自己是某身份,吸引狼人刀自己。

例:“我是真预言家,我第一天晚上验了1号是好人,所以他跳预言家,应该是为了帮我挡刀。”

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