首页 > 科技杂说 > 《旷野之息》模式将成为《塞尔达传说》未来的基石
时间:2023-09-09 13:27:53
《塞尔达传说:野外之息》和《塞尔达传说:王国之泪》深受网友爱好。但也有部分《塞尔达传说》系列的老网友思念《时之笛》等非盛开世界的游戏式样。而这些网友恐怕在很长一段时间内都无奈称心了。
在接纳媒体采访时,系列监视青沼英二供认昔时N64的《时之笛》确凿因此基石的步地劝化后续作品开发的,但从设计的角度,任天堂厥后发现这一封闭的模式“限制”了他们。游戏里虽然有必定的敞开地域,但网友大一些时间都要损耗在精心设计的神殿当中,而这些神殿有特定的谜题解法。《田野之息》并没有云云的大型神殿,只是在神兽的体内有一致云云神殿的布局,而短缺这种标志性元素的设计仍然在网友群体中诱发争议。虽然有一些网友提议抗议看法,但《田野之息》的敞开世界布局和实验性的游戏设计将成为系列未来的底本。
青沼英二在经受采访时称:“对于《时之笛》而言,可以说它切实为之后的很多作品创作了一个式子,但从某种程度上来讲,那对我们来讲生计一点限制。尽管我们不停致力于给网友部分解放,但这种式样并不能呈现出充满的解放度。《时之笛》之后的系列游戏赓续进展,现在的《原野之息》和它供给的新式更盛开的攻略加倍解放。我感到可以说它为系列游戏创造了一种新式子,供系列赓续进展。”
也就是说,想要看到《塞尔达传说》回归老传统的网友,恐怕要悲观了。但不管怎么说,《原野之息》和《王国之泪》在网友群体中的接纳度还是很高的。