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大王不高兴国漫IP游戏测评

时间:2019-01-05 17:24:31

大王不高兴国漫游戏测评:大王不高兴作为人气很高的国漫,说实话我是并没有看过漫画的。想起以国漫改编的手游倒是想起了5年前接触的血族bloodline,很难想象那时候基本千律一篇的游戏卡牌市场,也能开发出全新的IP,后来才知道是国漫,不过风格不一样就是了。这次测试的大王不高兴也算是二测吧。


大王不高兴浅谈:

1)是由使徒子的超高人气国漫《阎王不高兴》游戏化的作品,由《雨血/影之刃》的开发商灵游坊开发制作。

2)游戏背景采用漫画背景东西方神话结合,用戏说的方式讲述一个现代化神话的故事,东方的地府、天宫等角色与西方天堂、地狱、魔界的神话角色融合。



回合制战斗机制分析:

游戏模式采用比较保守以及方便上手的回合制战斗,作为一款手游游戏中有着方便玩家的自动战斗,序章战斗可能会有些拖沓,但是在序章结束后解锁二倍速+自动战斗,原来较为拖沓的上手战斗会变得一下子紧凑起来。保持着手游轻量化、碎片化的优点。


游戏养成元素:

游戏中的成长要素分为角色和装备两个部分,角色为抽卡制,在测试中游戏可以获取大量代币来测试抽卡系统,抽卡几率可以说是相当高经常一个十连几张UR。而且在日常活动中也可以获得“高级召唤券”甚至可以直接抽取SSR、UR角色的“顶级召唤券”等奖励,游戏中的角色并不是特别难获得。



装备则为游戏内获得,可以通过游戏商城购买也可以通过游戏中的副本“降妖伏魔”或主线中获得。装备需要使用铜币强化,装备的强度和等级一样决定角色的主要强度。


装备除了提供属性也提供角色套装效果,套装效果多为比较强大的效果,玩家需要在套装中取舍装备哪些适合搭配哪个角色以及穿哪几件套装提供最大收益。



游戏一共有两个可供选择的“主角”角色,分别为原作中的主角“阎小罗”和地狱之主“路西法”,作为独立于其他角色之外的战斗单位参加战斗需要单独培养。


现阶段没有活动的情况下游戏内有着大量的可玩要素,除培养角色外还有着岔路闯关模式的“盘古秘境”,爬塔模式的“巴别塔”以及PVP“混沌对决”等填充玩法。



整体游戏中没有强氪金点,游戏中赠送的铜币和抽卡次数等相当不错。


现在游戏的主要玩法就是培养狗粮和刷出更好的装备培养角色,由于没有稳定的狗粮产出副本,导致狗粮培养困难。以及没有固定的铜币产出副本,期待在后续正式运营中的修正。



3D美术设计:

游戏使用LIVE 3D立绘的,大部分游戏立绘都有着不错的水准(游戏还在早期测试中,部分立绘还在重置)。

角色配音采取地域化区别,游戏中天堂地狱等西方势力的角色会用英文而天庭地府等东方势力的角色会说中文。

对漫画有着很好的还原度,战斗场景多变且绘制较为精致。有还原原作剧情的动画过场,角色使用大招时也有演出动画。


小编总结:

作为一款测试中的游戏,游戏中或多或少有着自己的问题比如数值需要调整,引导较差等测试中必然会出现的问题。但游戏整体质量还算过关,也有着相对不错的可玩性,当然对于原作党可能就更有吸引力了。

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